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山柳

对 90 而后说,她们当中的十分大一小部分人第二次碰触 “ 优先股 ” 那个词汇,并非在电视节目上,也并非在报刊上,而要在格斗游戏里。

那个格斗游戏是《 DS2 》系列产品。

做为这款集思路、临场发挥、影视娱乐为多功能的格斗游戏,《 大百万富翁 》系列产品能说是许多人的儿时自述了,许多人的投资理财人文主义是它。

甜蜜蜜的《 DS2 》自 1989 年问世年来,早已走来了 30 数个十年间,前二周它的旧作第十三代经典作品《 DS211 》,在 Steam 正式宣布发行了。

而在讲《 DS211 》以后,就要提一嘴五年前的《 DS210 》。

彼时不晓得是啥其原因,刚上架的这时候实在就像个成品,再加之伺服器难题,那新体验实在糟透了,曾一度让我对那个系列产品十分沮丧。

所以《 DS211 》G540差别呢?

具体来说讲呵呵缺点吧,《 DS211 》在格斗游戏镜头上比以后提高了许多。

不管是人物建模还是场景动效,都比《 DS210 》不晓得要高到哪里去了,我猜是因为换了个开发商。

其次是登场人物,这次总共有十四个角色能选择,都是咱们的老熟人,而且每个人物都有特定的天赋。

比如憨厚的阿土伯,他的天赋是能减免 20% 的租金和爆炸伤害,另外土地公附身的时间能增加三天。

说实话这个天赋系统的加入还是给格斗游戏增加了一定的可玩性,比如能根据自身玩格斗游戏的思路习惯选择恰当的人物,而并非像以后那样看谁顺眼选谁。

另外,格斗游戏的配音也相当不错,算是国产格斗游戏里质量挺高的了。

最后是一些全新加入的模式了,《 DS211 》中除了传统的盖房子收租模式外,还继承了《 DS210 》的热斗模式。

在热斗模式下,地图上几乎每一个格子都能获取定时炸弹、导弹之类的爆炸物,能购买的地产很少。

在这些地图里,我们要做的是不停地放各种炸弹去轰炸对手,此时被炸的人不会受伤住院,而要会损失相应的金钱。

另外,这次《 DS211 》中还新加入了一个挑战模式,四个人合力挑战领主,类似四个人斗地主。

在那个模式下,领主一开始就会有十分巨大的优势:资金多,而且地产也多。

玩过《 DS2 》的人都晓得开场 3 级大饭店是什么概念,更何况 BOSS 远不止这一处地产,等物价指数上去之后,碰呵呵这建筑就要成大负翁。

好在,在路过队友的房子时,我们不再需要支付房租,反而能帮助队友盖楼,这才能让我们有一丝胜算。

更离谱的是,在挑战模式之下,BOSS 的临场发挥好到有点恶心人了,一条街就一块地是他的,他还能准确地走到自己的房子上加盖。

总体而言那个模式的难度还是相当大的,没有四个人密切的配合和完善的思路基本上撑不到 30 回合,适合爱挑战的人去玩。

说完缺点之后,就该来说说这格斗游戏的缺点了。

在我看来,《 DS211 》最大最致命的一个缺点是各种系统的简化。

比如格斗游戏中的卡片系统,少了红卡黑卡,导致股市完全是个看临场发挥的地方,就和 A 股似的,像我这种冥灯,买啥啥就跌。

好家伙,敢情我现实里被优先股套牢了,到了格斗游戏里还得被你套一回?

曾经的《 DS2 》股市的涨跌甚至会影响物价系数和房价,配合红黑卡,人人都能当丁蟹。

到了《 DS211 》里股市就成了个凭临场发挥赚小钱亏大钱的玩意儿,在我看来真的不如不要了。

而且原先能让玩家绝地翻盘的点券系统也没了,现在卡片买卖直接付钱,简单又粗暴。

另外,像大小福神、幸运系统也被改动了许多,格斗游戏思路上比以后简单了许多。

平心而论,《 DS211 》的创新虽然不多,但是至少在格斗游戏质量上是很过关的,我玩下来感觉并没有许多评价说的那样不堪。

毕竟这类格斗游戏的核心玩法早就被定死在那里了,从 1935 年的《 Monopoly 》开始是如此。

而且我今天试玩了联机模式,还挺稳定的,并没有出现掉线的情况。

以后在评价《 DS210 》的这时候我提过一嘴,如果它能做成手游,几个朋友出门吃饭等座位的这时候能一块儿玩会很不错。

如今《 DS211 》真的开放了本地联机,而且登录了 Switch ,能四人联机一起玩。

看来开发商终于发现了那个格斗游戏的正确打开方式了。

目前《 DS211 》在 Steam 打折售价是 60 元,原价 66 ,我的评价是格斗游戏品质对得起那个价格。

当然,我也并不推荐大家购买它,因为我相信还是会有许多玩家更愿意去玩《 DS24 》和《 DS26 》。